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popcon 개발일지 #13 — 더블 클릭 dedup, 오프-아워 플래그 TTL 자가 치유, 그리고 두 개의 production 균열 메우기
popcon 개발일지 #12 — 다운로드 zip 스트리밍, 액션 캐시 SQLite 영속화, 그리고 크레딧 표시
popcon 개발일지 #11 — 크레딧 시스템, R2 마이그레이션, ToonOut, 그리고 Brutal 리디자인
popcon 개발 로그 #10 — Google 로그인, 스케줄 가용성, Fly.io 프로덕션 배포
popcon 개발 로그 #9 — SAM2 복원 수리, rembg→matte 용어 정리, Google 로그인 설계
popcon 개발 로그 #8 — Archive 페이지, Start-Frame 리뷰, BiRefNet VFX 복구
popcon Dev Log #7 — RunPod GPU Worker, BiRefNet Matting, and Parallel Frame Inference
popcon 개발 로그 #6 — RunPod GPU 워커, 비동기 병렬화, 커스텀 모션 프롬프트
PopCon 개발기 #5 — SAM2 인터랙티브 리파인과 영상 모델 업그레이드
PopCon 개발기 #4 — SAM 2.1 인터랙티브 배경 제거와 비용 최적화
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